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Instructivo de un juego tradicional: cómo escribirlo, con ejemplos
Instructivo de un juego tradicional: así se escriben instrucciones claras, paso a paso, para que cualquiera pueda jugar.
Sirve para escribir el instructivo de un juego tradicional, de un juego de patio o de un juego de mesa corto, en casa o en la escuela. Incluye dos modelos completos y una lista de verificación.

¿Qué es un instructivo? Las instrucciones de un juego tradicional
Un instructivo es un texto que explica, paso a paso, cómo hacer algo. Cuando se trata de un juego, las instrucciones de un juego tradicional le dicen a quien lee cuántas personas juegan, qué materiales necesita, qué debe lograr y qué hacer en cada turno, de manera que pueda jugar sin que nadie se lo explique en persona.
Los instructivos de juegos también se llaman reglamentos o «cómo se juega». Para escribir uno, no hace falta inventar nada: basta con ordenar lo que ya sabes del juego. Aquí verás cómo hacerlo con un juego de patio o de calle y con un juego de mesa corto.

Antes de escribir, anota el nombre, el objetivo y las reglas básicas del juego.
Las partes de un instructivo de juegos tradicionales
Un buen instructivo de juegos tradicionales responde siempre las mismas ocho preguntas. Si las contestas en este orden, el texto queda completo.
Nombre y variante
Cómo se llama el juego y qué versión de las reglas vas a explicar. Muchos juegos tradicionales tienen otros nombres según la zona.
Jugadores y duración
Cuántas personas pueden jugar y cuánto suele durar una partida.
Materiales
Lista de lo que se necesita: canicas, tiza, cartas, papel, lápiz, dado.
Objetivo
Una sola frase: qué hay que lograr para ganar.
Preparación
Cómo se deja todo listo antes de empezar: dibujar el círculo, mezclar las cartas, repartir.
Cómo se juega
Los pasos de un turno, numerados y en orden.
Final del juego
Cuándo termina la partida y cómo se decide quién gana, incluido el empate.
Variantes y consejos
Cambios opcionales para jugar con más personas, con menos tiempo o con niñas y niños.
Cómo escribir instrucciones claras
- Usa verbos en imperativo: «dibuja», «lanza», «voltea», «suma». Así cada paso es una acción.
- Una acción por paso. Si un paso tiene dos acciones, divídelo en dos.
- Numera los pasos en el orden en que se hacen.
- Usa frases cortas y palabras que conozca quien va a jugar.
- Da un ejemplo cuando una regla se preste a confusión.
| Confuso | Claro |
|---|---|
| Se puede lanzar la canica y si cae dentro algo pasa. | Lanza tu canica desde la línea. Si queda dentro del círculo, se queda ahí. |
| Después de que todos hayan tirado se sigue. | Cuando todos tiraron, vuelve a lanzar quien empezó. |
| Gana el que más tenga. | Gana quien reúne más pares al final. |
Modelo 1: instructivo de un juego tradicional (la troya de canicas)
Este es un ejemplo completo de instructivo de un juego tradicional. Usa una versión sencilla de la troya, un juego de canicas que se juega en el patio; existen otras variantes, como el hoyito. Para conocer más reglas, mira la guía de cómo se juegan las canicas.
La troya
- Jugadores: de 2 a 6.
- Materiales: varias canicas por persona, tiza o una ramita para dibujar un círculo en el suelo.
- Objetivo: sacar del círculo la mayor cantidad de canicas.
- Duración: hasta que todas las canicas hayan salido del círculo.
Preparación
- Dibuja un círculo. Marca un círculo en el suelo de más o menos un metro de ancho.
- Pon las canicas. Cada jugador coloca una canica dentro del círculo. Acuerden antes si cada persona se queda con las que gane o si se devuelven al final.
- Marca la línea de tiro. Dibuja una línea a unos pasos del círculo, desde donde se lanzará.
Cómo se juega
- Define el orden. Decidan quién empieza, por ejemplo, tirando una moneda.
- Lanza tu canica. Por turnos, cada jugador lanza su canica hacia el círculo para sacar las que están dentro.
- Recoge las que salgan. Las canicas que sacas del círculo son tuyas.
- Si tu canica se queda dentro. Pasa a formar parte de las canicas que quedan por disputarse.
- Sigue por turnos. Continúen lanzando por turnos hasta que no quede ninguna canica dentro.
Final del juego
La partida termina cuando todas las canicas han salido del círculo. Gana quien reunió más.
Qué hace bueno a este modelo
Responde las ocho preguntas de la lista: nombre, jugadores, materiales, objetivo, preparación, pasos, final y variante. Cada paso empieza con un verbo y contiene una sola acción.
Modelo 2: instructivo de un juego de mesa corto (memorice)
El instructivo de un juego de mesa corto puede caber en media hoja. Las instrucciones de juegos de mesa cortos deben decir lo esencial: cuántas cartas, cómo se mueve el turno y quién gana. Este ejemplo usa el memorice, que puedes imprimir y jugar.
Memorice
- Jugadores: 2 o más.
- Materiales: 12 pares de cartas iguales (24 cartas).
- Objetivo: reunir más pares que los demás.
- Duración: entre 10 y 20 minutos.
- Prepara. Mezcla las cartas y colócalas boca abajo sobre la mesa.
- Voltea dos cartas. En tu turno, da vuelta dos cartas cualquiera.
- Si son iguales. Quédate con el par y juega otra vez.
- Si son distintas. Vuelve a taparlas y pasa el turno.
- Termina. La partida acaba cuando no quedan cartas. Gana quien tiene más pares.

Si quieres hacer el material, imprime las cartas o dibuja tus propios pares con la guía de juegos de mesa caseros.
Plantilla para el instructivo de un juego de mesa
Copia esta tabla en tu cuaderno y completa la columna del medio con los datos de tu juego. Los ejemplos corresponden al memorice.
| Parte | Qué escribir | Ejemplo (memorice) |
|---|---|---|
| Nombre | El nombre del juego y, si existe, otro nombre conocido. | Memorice (también memorama) |
| Jugadores | Mínimo y máximo. | 2 o más |
| Materiales | Lista corta, con cantidades. | 24 cartas: 12 pares |
| Objetivo | Una frase. | Reunir más pares |
| Preparación | Cómo dejar todo listo. | Cartas boca abajo, mezcladas |
| Turno | Pasos numerados con verbos. | Voltea dos cartas… |
| Final | Cuándo termina y quién gana. | Gana quien tiene más pares |
Juegos tradicionales con instrucciones listas para usar
Si prefieres leer juegos tradicionales con instrucciones ya escritas, empieza por estas guías. En todas se indica la variante elegida.
- Canicas: reglas y variantes
- Juegos de patio con instrucciones
- Juegos tradicionales mexicanos y sus reglas
- El juego de las sillas
- Cómo jugar dominó
- Cómo jugar damas
- Bachillerato o Basta
- Ahorcado
Si buscas instructivos de juegos de mesa o juegos de mesa con instrucciones completas, revisa también la guía de juegos de mesa tradicionales y la selección de guías y reglas.
Lista de verificación antes de entregar tu instructivo
- ¿Dice cómo se llama el juego y qué variante explica?
- ¿Indica cuántas personas juegan?
- ¿Enumera todos los materiales?
- ¿El objetivo cabe en una frase?
- ¿Cada paso empieza con un verbo y tiene una sola acción?
- ¿Los pasos están numerados y en orden?
- ¿Explica cómo termina y quién gana?
- ¿Se lo leíste a otra persona y pudo jugar?
Instructivos para niños y para la escuela
Un instructivo de un juego tradicional para niños funciona mejor con pasos muy cortos y un dibujo por paso. En el aula, pueden elegir un juego que ya conozcan, escribir cada paso en una tarjeta y probarlo con otro grupo para ver si se entiende.
- Elijan un juego que todas y todos sepan jugar.
- Escriban un paso por tarjeta y ordénenlas.
- Cambien las tarjetas con otro grupo y jueguen solo con lo que dice el texto.
- Corrijan lo que no se entendió.
Si trabajan con niñas y niños pequeños, un adulto debe supervisar el uso de canicas y piedritas, que son piezas pequeñas.
Más ideas para niños
Mira los juegos de mesa para niños y la guía de juegos de mesa caseros para encontrar juegos con instrucciones simples.
Preguntas frecuentes
¿Qué es un instructivo de un juego?
Es un texto que explica cómo se juega: quiénes participan, qué materiales hacen falta, cuál es el objetivo y qué se hace en cada turno, en pasos numerados.
¿Cuántos pasos debe tener un instructivo?
No hay un número fijo. Lo importante es que cada paso tenga una sola acción. Un juego corto puede necesitar cuatro o cinco pasos; uno más largo, ocho o diez.
¿Qué verbos se usan en un instructivo?
Verbos en imperativo, como dibuja, lanza, voltea, mezcla, reparte, suma o pasa el turno.
¿Cuál es la diferencia entre un instructivo y un reglamento?
El instructivo enseña cómo jugar, paso a paso; el reglamento es más formal e incluye todas las reglas y casos especiales. Para un juego tradicional suele bastar un instructivo.
¿Cómo hago el instructivo de un juego de mesa corto?
Usa la plantilla de esta guía: nombre, jugadores, materiales, objetivo, preparación, turno y final. Escríbelo en media hoja y pruébalo con otra persona.


