Guías · Juegos de estrategia · Go

Go: el juego de mesa de las piedras blancas y negras

El go es un juego de mesa de estrategia para dos personas: se coloca una piedra por turno en las intersecciones de un tablero y gana quien rodea más territorio.

Aprende el tablero, las piedras, cómo se capturan, la regla del ko y cómo se cuenta el resultado, con ejemplos pensados para empezar desde cero.

Más juegos de estrategia
Piedras blancas y negras colocadas sobre las intersecciones de un tablero de madera con cuadrícula
  • Jugadores2 personas
  • Tablero19×19 (9×9 y 13×13 para empezar)
  • PiedrasNegras y blancas
  • ObjetivoControlar más territorio
  • EmpiezanLas negras

¿Qué es el go?

El go es un juego de mesa de origen chino, de estrategia pura: no hay dados ni cartas, solo un tablero de cuadrícula y piedras de dos colores. Cada jugador coloca piedras por turnos para rodear zonas vacías (su territorio) y capturar las piedras del rival cuando quedan sin espacio.

Sus reglas se aprenden en pocos minutos, pero las partidas tienen una enorme profundidad. Si te gustan el ajedrez o las damas, el go es otra forma de pensar para dos personas.

Material: tablero y piedras

El go se juega sobre un tablero de 19 líneas verticales por 19 horizontales, que forman 361 intersecciones. Las piedras se colocan sobre las intersecciones, no dentro de los cuadrados. Un juego completo trae 181 piedras negras y 180 blancas.

Quienes empiezan suelen jugar en tableros más pequeños, de 13×13 o de 9×9, sin cambiar las reglas: las partidas son más cortas y se aprende mucho más rápido.

Cómo se juega al go: paso a paso

  1. Empieza con el tablero vacío

    Cada jugador elige un color. Las negras juegan primero y después se alternan los turnos.

  2. Coloca una piedra por turno

    En tu turno pones una piedra de tu color en una intersección libre. Las piedras no se mueven una vez colocadas; solo desaparecen si son capturadas.

  3. Rodea territorio

    Trata de encerrar zonas vacías con tus piedras y de dejar sin espacio las del rival. Si no quieres o no puedes jugar más, puedes pasar.

Libertades y capturas

Una piedra, o un grupo de piedras conectadas del mismo color, necesita al menos una libertad para seguir en el tablero: una intersección vacía justo al lado de la piedra (arriba, abajo, a la izquierda o a la derecha).

Cuando tu jugada quita la última libertad a una piedra o grupo del rival, lo capturas: retiras esas piedras del tablero y las guardas como prisioneras. Cuando a un grupo solo le queda una libertad, se dice que está en atari.

No está permitido jugar en una intersección donde tu propia piedra quedaría sin libertades (suicidio), salvo que con esa jugada captures piedras del rival.

Para vivir, dos ojos

Un grupo que tiene al menos dos «ojos» (dos espacios vacíos rodeados por sus propias piedras) no puede ser capturado, porque el rival no puede llenar ambos a la vez. Por eso se dice que un grupo con dos ojos está vivo.

La regla del ko

A veces dos jugadores podrían capturarse una piedra el uno al otro una y otra vez, repitiendo la misma posición sin avanzar. Para evitarlo existe la regla del ko: si capturas una piedra en esa situación, el rival no puede recapturar de inmediato; primero debe jugar en otro lugar del tablero y recién entonces puede recapturar, si todavía conviene.

Cómo termina la partida y cómo se cuenta

La partida termina cuando ambos jugadores pasan seguidos, porque ya no quedan jugadas útiles. Se retiran las piedras muertas (las que no podrían defenderse) y se cuenta el resultado. Existen dos formas habituales de contar, y conviene acordar cuál usar antes de empezar:

Dos métodos de puntuación
MétodoCómo se cuenta
Reglas chinasUn punto por cada piedra de tu color en el tablero más un punto por cada intersección vacía dentro de tu territorio.
Reglas japonesasUn punto por cada intersección vacía dentro de tu territorio más un punto por cada piedra capturada al rival.

Komi

Como las negras tienen la ventaja de mover primero, se da a las blancas una compensación de puntos llamada komi. Su valor depende de las reglas que usen (lo habitual es entre 5 y 8 puntos, más medio punto para evitar empates; en las reglas japonesas actuales son 6,5).

Hándicap

Cuando juegan personas de nivel distinto, la más débil puede empezar con piedras de ventaja: una piedra por cada grado de diferencia.

Preguntas frecuentes

¿Con qué tablero conviene empezar a jugar al go?

Con uno de 9×9 o de 13×13: las reglas son las mismas que en el tablero completo de 19×19, pero las partidas son más cortas.

¿Quién empieza en el go?

Las piedras negras juegan primero; después se alternan los turnos.

¿Se pueden mover las piedras?

No. Una vez colocada, una piedra no se mueve; solo sale del tablero si es capturada.

¿Qué es una libertad?

Es una intersección vacía junto a una piedra o grupo. Cuando un grupo se queda sin libertades, es capturado.

¿Cómo se gana?

Gana quien obtiene más puntos al contar el territorio y las capturas según las reglas acordadas, incluyendo el komi para las blancas.

¿Hay otros juegos de estrategia parecidos?

Si te gusta pensar de a dos, mira el ajedrez, las damas y los juegos de mesa de estrategia.

Fuentes y reglas de referencia

Consulta estas referencias para contrastar los datos. En juegos comerciales, sigue el reglamento de tu edición; en juegos tradicionales, acuerden la variante antes de empezar.