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Cómo jugar UNO: reglas del juego de cartas

Juegos de UNO explicados paso a paso: preparación, cartas de acción, puntos y cómo ganar.

UNO es un juego de mesa de cartas muy conocido: gana quien primero se queda sin cartas. Aquí tienes sus reglas básicas explicadas con nuestras palabras, según la hoja oficial de instrucciones.

Personas riendo y jugando a las cartas alrededor de una mesa con tazas y un cuenco de frutos secos
  • Cartas108, o 112 según la edición
  • Reparto7 cartas por jugador
  • ObjetivoQuedarte sin cartas
  • Para ganar500 puntos

¿Qué es UNO y cuántas cartas tiene?

UNO es un juego de cartas de colores para jugar en grupo. Entre los juegos de mesa de cartas para toda la familia, es de los más fáciles de aprender: en tu turno solo tienes que bajar una carta que coincida en número, color o símbolo con la que está arriba del descarte.

El número de cartas depende de la edición. La hoja de instrucciones oficial de Mattel para la edición clásica indica 108 cartas, y la de la edición para Latinoamérica con color rosa indica 112. Revisa la hoja de tu caja: es la que manda en tu mazo.

Cartas de UNO según la hoja de instrucciones de cada edición
CartasEdición clásica (108)Edición con 112 cartas
Cartas numeradas (0 a 9)19 por color, en 4 colores: 7619 por color, en 4 colores: 76
Toma dos (Roba dos)8: 2 por color8: 2 por color
Reversa8: 2 por color8: 2 por color
Salta8: 2 por color8: 2 por color
Comodín multicolor48
Comodín Toma cuatro44

UNO es una marca de Mattel. Esta guía es independiente, explica las reglas con otras palabras y no reemplaza la hoja de instrucciones oficial de tu juego.

Preparación

  1. Elijan quién reparte

    Cada persona saca una carta del mazo: quien tenga el número más alto reparte. Las cartas con símbolo cuentan como cero.

  2. Repartan 7 cartas

    Quien reparte baraja y entrega 7 cartas a cada jugador.

  3. Formen las dos pilas

    El resto de las cartas queda boca abajo en el centro: es la pila para tomar (robar). Se da vuelta la primera y se deja boca arriba al lado: es el descarte.

  4. Empiecen a jugar

    Empieza la persona a la izquierda de quien repartió. Si la primera carta del descarte es una carta de acción, se aplica lo que indica la hoja de reglas.

Grupo de amigos sentados a una mesa sosteniendo cartas

Cómo se juega: tu turno

Cuando te toca, compara tus cartas con la carta de arriba del descarte y baja una que coincida en número, color o símbolo. Por ejemplo, si arriba hay un 7 azul, puedes bajar cualquier carta azul o un 7 de cualquier color. También puedes bajar un comodín.

Si no tienes ninguna carta que sirva, robas una de la pila. Si la carta que robaste se puede jugar, la bajas; si no, pasa el turno. Puedes decidir no bajar una carta que sí podrías jugar: en ese caso también robas, y solo puedes jugar esa carta recién robada.

La partida continúa por turnos hacia la izquierda hasta que alguien baja su última carta. Entonces se acaba la mano y se cuentan los puntos.

Cuando te queda una sola carta, di «UNO»

Al bajar tu penúltima carta quedas con una sola en la mano; en ese momento debes decir «UNO» en voz alta. Si no lo dices y alguien te sorprende antes de que el siguiente jugador empiece su turno, robas dos cartas.

Símbolos

Cartas de acción

Hacen que el siguiente jugador robe cartas, pierda el turno o que cambie el sentido de la partida.

  • Toma dos

    El siguiente jugador roba dos cartas y pierde su turno. Solo se baja sobre el mismo color u otra carta Toma dos.

  • Reversa

    Cambia el sentido de juego. Solo se baja sobre el mismo color u otra carta Reversa.

  • Salta

    La persona a quien le toca pierde su turno. Solo se baja sobre el mismo color u otra carta Salta.

  • Comodín

    Quien lo baja elige el color con el que continúa el juego. Se puede bajar sobre cualquier carta.

Comodín Toma cuatro

Quien lo baja elige el color y el siguiente jugador roba cuatro cartas y pierde el turno. Según la hoja oficial, solo puedes bajarlo si no tienes ninguna carta del color de la carta de arriba del descarte (sí puedes si solo coincides en número o símbolo).

Desafiar un Toma cuatro

Si sospechas que se bajó sin cumplir esa condición, puedes desafiar: la persona desafiada muestra su mano. Si era culpable, roba cuatro; si no, quien desafió roba seis (las cuatro más dos de castigo).

Puntos y cómo ganar

Cuando alguien se queda sin cartas gana la mano y suma los puntos de las cartas que a los demás les quedaron en la mano. El primero en llegar a 500 puntos gana la partida; si nadie llega, se baraja otra vez y se juega otra mano.

La hoja oficial propone también otra forma de puntuar: cada jugador suma los puntos de sus propias cartas al final de cada mano y, cuando alguien llega a 500, gana quien tenga menos puntos.

Puntos de cada carta
CartaPuntos
Cartas numeradas 0 a 9El valor del número
Toma dos, Reversa y Salta20
Comodín multicolor y Comodín Toma cuatro50

Cómo jugar UNO con 2 jugadores

Se puede jugar UNO con solo dos personas y las reglas son las mismas: 7 cartas cada una, pila para robar y descarte. La hoja básica de instrucciones no detalla qué ocurre con las cartas de acción cuando hay solo dos jugadores, así que conviene acordarlo antes de empezar.

  • Convención habitual: la carta Reversa funciona como una carta Salta, así que vuelves a jugar tú.
  • La carta Salta hace que el otro jugador pierda su turno y juegues otra vez.
  • Toma dos y Toma cuatro funcionan igual que con más jugadores: el otro roba y pierde el turno.

Si prefieren jugar a otra cosa con dos personas, mira los juegos de mesa para dos personas.

Reglas de la casa: UNO progresivo y Siete-0

La hoja oficial incluye algunas «reglas de la casa» opcionales. Todas se acuerdan antes de empezar la partida:

UNO progresivo

Si alguien baja un Toma dos, el siguiente puede bajar otro Toma dos y el siguiente jugador roba cuatro, y así sucesivamente. Lo mismo vale para los Toma cuatro (ocho cartas). Solo se permite bajar una carta de este tipo por turno.

Siete-0

Cada vez que se baja un 0, todos pasan su mano al siguiente jugador en el sentido de juego. Cada vez que se baja un 7, quien lo bajó cambia su mano con la de otro jugador a su elección.

Los juegos de mesa de UNO que no son el clásico, como UNO Flip, traen reglas propias. Para otras ideas parecidas mira el juego de cartas Flip 7 o el juego con baraja española.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas cartas tiene UNO?

Depende de la edición: la hoja de instrucciones oficial de la edición clásica indica 108 cartas y la de una edición para Latinoamérica indica 112.

¿Cuántas cartas se reparten en UNO?

7 a cada jugador. El resto forma la pila para robar y se da vuelta la primera carta para empezar el descarte.

¿Se puede jugar UNO con 2 jugadores?

Sí. Acuerden antes qué hacen las cartas Reversa y Salta con solo dos personas; lo más habitual es que la Reversa funcione como una Salta.

¿Qué pasa si no digo UNO?

Si te sorprenden con una sola carta sin haber dicho «UNO» antes de que empiece el turno siguiente, robas dos cartas.

¿Se pueden acumular los Toma dos?

No en las reglas básicas. Es una regla de la casa llamada UNO progresivo, que debe acordarse antes de jugar.

¿Cómo se gana una partida de UNO?

Se gana al llegar primero a 500 puntos. Los puntos se suman cada vez que alguien se queda sin cartas, con las cartas que les quedan a los demás.

Fuentes y reglas de referencia

Consulta estas referencias para contrastar los datos. En juegos comerciales, sigue el reglamento de tu edición; en juegos tradicionales, acuerden la variante antes de empezar.