Guías · Cómo jugar

Juego de mesa No te enojes: cómo jugar

Guía clara y práctica para jugar al juego de mesa No te enojes, pariente cercano del parchís, el parqués y el ludo.

Tablero de No te enojes con fichas rojas, azules, verdes y amarillas y dos dados sobre una mesa de madera

Acuerden las reglas antes de jugar

No te enojes tiene variantes muy usadas. Lo más importante es que todas las personas acuerden, antes de empezar, qué reglas van a aplicar en esa partida para que la experiencia sea clara y entretenida.

En resumen

Un juego de recorrido y competencia, en el que llevas tus fichas desde la salida hasta tu casa, según las reglas que acuerden.

No te enojes es la versión más difundida de una familia de juegos de carrera con dado: el parchís y el ludo son parientes cercanos, con tableros y reglas que cambian según el país y la mesa. Si buscas cómo se juega el parchís, la base es la misma (tirar el dado, avanzar, capturar y llegar a casa), pero las reglas de captura, barreras y puntuación son distintas; aquí explicamos la variante clásica de No te enojes.

Cuatro fichas de colores y dos dados frente a un tablero de No te enojes

Preparación (setup)

  1. Elijan colores

    Elijan los colores y tomen sus 4 fichas.

  2. Coloquen el tablero

    Pongan el tablero en una superficie plana y visible para todos.

  3. Fichas en la salida

    Comiencen con todas sus fichas en la zona de salida de su color.

Tres fichas rojas en la zona de salida del tablero

Secuencia de un turno

  1. Tira el dado

    Lanza el dado y mira el resultado.

  2. Realiza la acción

    Mueve una ficha o sácala de la salida, según permita la variante acordada.

  3. Pasa el turno

    Finaliza tu turno y sigue la siguiente persona.

Dos dados blancos sobre una mesa de madera

Variantes de reglas

Elijan una variante antes de empezar. Estas son opciones comunes para adaptar la partida al grupo.

Regla clásica

Se necesita sacar un 6 para sacar una ficha de la salida; con cada 6 se vuelve a tirar. Si tu ficha cae en una casilla ocupada por una rival, la rival vuelve a su salida. Para entrar a casa hace falta la cifra exacta. Úsenla si quieren una partida directa y familiar.

Salida libre

Se puede sacar una ficha con cualquier número del dado. Es una opción más ágil, útil para jugar con niñas y niños pequeños o cuando hay poco tiempo.

Con zonas seguras

Regla opcional de casa: acuerden antes de empezar algunas casillas (por ejemplo, las de salida de cada color) en las que una ficha no puede ser enviada de regreso.

Zonas seguras

En la regla clásica no hay casillas protegidas, pero muchos grupos juegan con zonas seguras como regla de casa: casillas del recorrido donde tus fichas no pueden ser enviadas de regreso. Identifíquenlas en el tablero y acuerden cuáles serán antes de jugar.

Ficha verde junto a una casilla marcada con una estrella en el tablero

Llegar a casa

El objetivo es llevar todas tus fichas a tu casa, el área final de tu color. En la regla clásica hay que sacar el número exacto del dado para entrar; si sacas más, esa ficha no se mueve. Esto puede cambiar según la variante que acuerden.

Tres fichas amarillas dentro de su casa en el tablero

Reglas de la variante clásica, paso a paso

  1. Sacar una ficha

    Necesitas un 6 para pasar una ficha de la salida a la casilla de inicio de tu color.

  2. Tirar de nuevo

    Cada vez que sacas un 6, vuelves a tirar el dado.

  3. Avanzar

    Mueve una de tus fichas en el sentido del recorrido tantas casillas como indique el dado.

  4. Capturar

    Si terminas en una casilla ocupada por una ficha rival, esa ficha vuelve a su salida.

  5. Casilla propia

    No puedes terminar sobre una de tus propias fichas.

  6. Entrar a casa

    Para entrar en tu casa necesitas el número exacto de casillas que faltan.

Si no tienes ninguna ficha en el tablero, es habitual acordar hasta tres intentos por turno para sacar un 6. Es una regla de casa, no obligatoria.

Parchís y parqués: ¿son el mismo juego de mesa?

No exactamente. El parchís y el parqués son juegos de mesa de la misma familia de carreras con dado que No te enojes, y por eso quien busca parchís juego de mesa o parqués juego de mesa suele llegar a este tipo de reglas. Cada uno tiene su tablero, su número de dados y sus propias reglas de salida, captura y llegada.

No te enojes

Tablero en cruz, 4 fichas por jugador y un dado. Se sale con un 6 y la captura envía la ficha rival a su salida (variante clásica de esta guía).

Parchís (España)

Circuito en cruz de 68 casillas y cuatro casas, de 2 a 4 jugadores y un dado. Se sale de la cárcel con un 5.

Parqués (Colombia)

Es la versión colombiana: de 2 a 8 jugadores según el tablero, con dos dados, una «cárcel» de salida y el «cielo» como meta.

Cómo se juega el parchís (versión española)

  1. Preparación

    De dos a cuatro personas, cada una con un color y cuatro fichas. Se tira un dado para ver quién empieza; el turno pasa hacia la izquierda.

  2. Salir de la cárcel

    Con un 5 puedes pasar una ficha de la cárcel a la salida de tu color. Con un 6 vuelves a tirar (hasta tres veces seguidas; el tercer 6 devuelve la última ficha movida a la cárcel).

  3. Recorrer el circuito

    Las fichas avanzan en sentido contrario a las agujas del reloj por las casillas numeradas. Dos fichas del mismo color en una casilla forman una barrera que nadie puede pasar.

  4. Comer y seguros

    Si tu ficha cae sobre una rival fuera de un seguro, la rival vuelve a la cárcel y tú recibes un avance extra de casillas. En los seguros las fichas no se pueden comer.

  5. Llegar a la meta

    Se entra al pasillo de colores y se llega a la casa central. Gana quien primero lleva sus cuatro fichas a la meta.

El parchís no tiene un único reglamento: el avance extra al comer o llegar a la meta, las salidas y las barreras cambian según la variante. Acuerden las reglas antes de empezar, igual que en No te enojes.

Preguntas frecuentes

¿Qué objetivo tiene No te enojes?

Llevar tus cuatro fichas desde la salida hasta tu casa antes que las demás personas. Gana quien lo logra primero.

¿Es obligatorio sacar un número específico para salir?

En la regla clásica sí: hace falta un 6. En la variante de salida libre se puede salir con cualquier número. Acuerden cuál usar antes de empezar.

¿Se pueden enviar fichas de regreso?

Sí. En la variante clásica, si terminas tu movimiento en una casilla ocupada por una ficha rival, esa ficha vuelve a su salida. Si juegan con zonas seguras, las fichas en esas casillas no pueden ser capturadas.

¿Cómo se ingresa a la casa?

Normalmente con el número exacto de casillas que le faltan a la ficha. Si el dado indica más, la ficha no avanza; esto puede variar según la variante acordada.

¿Puedo cambiar las reglas durante la partida?

Es mejor no hacerlo. Acuerden las reglas al principio para evitar discusiones; si quieren probar otra variante, jueguen una nueva partida.

¿Es lo mismo que el parchís o el ludo?

No exactamente. Son juegos de carrera con dado emparentados, pero cada uno tiene su tablero y sus reglas de captura, barreras y llegada. Esta guía explica la variante clásica de No te enojes y, más arriba, cómo se juega el parchís.

Fuentes y reglas de referencia

Consulta estas referencias para contrastar los datos. En juegos comerciales, sigue el reglamento de tu edición; en juegos tradicionales, acuerden la variante antes de empezar.